单机游戏主角行为:道德与障碍的平衡

导读对于很多单机游戏里主角可以随意进入民居甚至顺手牵羊的行为,不同游戏有不同的处理方式。

单机游戏主角行为:道德与障碍的平衡

对于很多单机游戏里主角可以随意进入民居甚至顺手牵羊的行为,不同游戏有不同的处理方式。

在JRPG或者采取与之类似设计理念的游戏中,这种翻箱倒柜、顺手牵羊且没有惩罚的设计比较常见,例如《仙剑》、《龙战士》、《盖亚幻想记》和《新约圣剑传说》等。而在CRPG或者与之类似设计理念的游戏中,这种情况则较少出现。

在某些游戏中,玩家搜刮NPC房间内的道具和宝箱会被降低道德值,例如《金庸群侠传》和《辐射:新维加斯》。在《天外世界》、《永恒之柱》、《异域镇魂曲》、《辐射》系列、《博德之门》三部曲、《奥秘》、《天外世界》等游戏中,未经许可偷窃NPC房间的道具会导致其变为敌对并拔刀相向。在《博德之门》三部曲中,NPC会在发现玩家盗窃时报警,让守卫来抓玩家这个小偷。部分收藏有宝物的房间会有守卫把守,如果玩家强行侵入或偷盗被发现,会引起守卫的攻击。在《天外世界》中,若玩家偷盗或开锁时被NPC角色察觉,则会被其警告,可以通过贿赂、说服或撒谎等方式蒙混过关。

除此之外,还有其他多种方式来增加玩家行为的障碍。例如有陷阱和机关保护、锁机制、禁止玩家进入等。

标签: 与之类似设计理念 《博德之门》

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