CG初学者指南:从入门到精通的完整指南

导读对于刚接触CG领域的朋友们,可能会对这个广阔的领域感到迷茫。

CG初学者指南:从入门到精通的完整指南

涉足CG领域的初学者指南

对于刚接触CG领域的朋友们,可能会对这个广阔的领域感到迷茫。CG是一个涵盖广泛的领域,就像医学那样,即使一个小领域也足够一个人深入研究很长时间。但对于我们普通人来说,用医学的广度和难度来比喻CG,并不夸张。

我收到了很多关于技术、经验和学习问题的私信。很多初学者在开始3D艺术学习时,都会对CG是什么、行业概况和工作流程产生疑问。今天,我将尝试为大家揭开CG领域的神秘面纱,介绍一些核心概念、基本术语和主要3D应用软件。

学习3D工具的门槛其实并不高。互联网上有着无数的免费教程,还有被河蟹的正版教程。资源遍布整个Web,想学随时都可以开始。

让我们一起来了解CG中的3D领域项目的总体流程:

  1. 概念阶段

这是任何CG项目的第一步。在这一阶段,首先要明确需要做什么,以及导演或核心团队的要求。概念设计是项目的基础,一旦确立了概念,后续工作才能顺利进行。这一阶段的工作心态至关重要。

概念设计的形式多种多样,无论是简单的PS合成制作还是插画形式,关键是要了解最终图像的基本外观。这一阶段的目标是让导演或核心团队对最终效果有一个明确的预期。

  1. 建模阶段

在3D建模中,基本构建块是多边形。与细致的实物如人、石头、木头或布料不同,多边形是构成3D模型的基本元素。大部分游戏或电影中的3D模型都是由多边形组成的。几乎所有3D软件都可以进行多边形建模,但像3d Max或Maya等软件的手工建模能力更强。

多边形建模非常方便和高效。一个立体模型的多边形结构由至少4个面组成,因此由4个多边形组成。这些多边形通过角(顶点)和边连接形成3D外形状。

建模可以从多边形开始学习,这将让你更深入地了解3D建模。当然,如果你更喜欢另一种建模方式,也可以选择雕刻建模。这种建模方式特别适合某些软件,有点像木匠或石匠的雕刻技巧。雕刻从基础模型开始,通过细化来创造更复杂的角色和环境细节。这种建模方式非常有创意和灵活,尤其适合处理复杂的细节,如人物和树木等。但雕刻建模在处理硬表面如汽车等物体时可能不太适用。

建模分为多边形建模和雕刻建模两大类。两者需要不同的软件和技能。一些软件如Blender兼具两者功能,但雕刻功能可能不够强大。对于雕刻建模,可以考虑学习ZBrush或Mudbox等同类软件。

希望本文能为你初步涉足CG领域提供一些帮助和指导。如有更多问题,随时提问!

标签: 多边形

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