《FIFA 20》新特性解析:街头足球与剧情模式的新尝试

导读当面对《FIFA 20》时,许多玩家可能会想知道它与《FIFA 19》之间有什么不同。

《FIFA 20》新特性解析:街头足球与剧情模式的新尝试

当面对《FIFA 20》时,许多玩家可能会想知道它与《FIFA 19》之间有什么不同。那么,我会直接告诉大家,就比赛体验而言,两者几乎一模一样,甚至包括UI也没有任何变化。如果你在比较两款游戏的比赛画面,你根本无法分辨哪个是新作品。坦白说,从比赛体验来看,《FIFA 20》似乎并没有什么创新,过去几年FIFA系列的发展重点似乎已经远离了球场上的比赛体验。例如,不断加强“终极球队”的内容,加入女足、剧情模式等。

然而,《FIFA 20》终于在今年引入了11制球场,将视角转向了相对小众的街头足球。街头足球成为了《FIFA 20》中最重要的新玩法,甚至可以说是说服玩家购买新作的唯一理由。实际上,EA曾经制作过《FIFA 街头足球》系列,因此在街球方面具有丰富的经验。但是,如果你脑海中已经开始浮现各种花式盘带、杂耍过人的场景,那么我要泼一盆冷水了。《FIFA 20》中的街头足球玩法仍然是基于FIFA系统的微调产物,体验和效果都不那么夸张,更像真实的5人制比赛。

在正规的5V5室内足球赛中,街头足球确实为玩家带来了一些新鲜的体验。在更小的球场之内,以超快的节奏不断攻防,什么控场、空间、节奏都变得不那么重要了。在这瞬息万变的方寸之间,玩家更多地要凭着直觉不断寻找配合、创造机会。每个球员都获得了“街头BUFF”,变得更加灵活、快速,即使是高大的中卫都可以随时来一套盘带突破一条龙。技巧方面也比标准赛场上更夸张,很多假动作都变得更复杂也更具有观赏性,性能也更稳定。但是,问题在于实用性上显得有些缺乏说服力。在标准赛场上,控带、传控仍然非常高效,因此在实际对抗中,除非刻意 “装逼”,否则没有太多理由使用花式技巧。这使得《FIFA 20》中的街头足球大部分时候都显得不那么特别。

另一方面,《FIFA 20》提供了多种玩法规则,既有比较奔放的3V3无门将,也有标准的5V5室内竞赛。其中,“无出界、有墙壁”的场地赛尤其特别。在这个“四处碰壁”的球场中,玩家再也不用担心因出界中断比赛,只有肆无忌惮的对抗和唯有进球才能停下比赛。墙壁也带来了一些新的机制,比如通过墙壁完成“二过一”,又或者通过墙壁折射来完成一些特别的传球等。为了更好地利用墙壁,《FIFA 20》中的射门和传球智能辅助都大幅削弱了,玩家的摇杆指哪就打哪,需要好好适应一番,否则会失去准头。

玩家可以选择《FIFA 20》中的诸多豪门来玩街头足球,看着梅西、格里兹曼、皮神在废旧仓库同C罗、迪巴拉、椰子一起“踢野球”,又或者让内马尔回到巴西贫民窟,用彩虹过人正义的戏耍范迪克,这些场面既梦幻又有趣,对于球迷而言尤有情怀。然而,《FIFA 20》中的剧情模式却令人失望。原本的Hunter故事模式被取消了,这在我看来是一个遗憾。虽然Hunter的故事模式在过去两年的表现并不令人满意,但它开创了一种新的讲述方式,深入球员生活

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